幽閉図書館

当ブログでは、主に私が疑問に思ったこと知っていることをただ淡々と書き綴っていく場所になっております。

ゲーム内コンテンツは楽しさを増加させる一つです。

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おはようございます。結城シキです。
ゲームの価値観が徐々に変化してきている昨今のゲーム事情
そういった環境のゲームに関する趣味を解説していこうかと思います。


今回の記事は「ゲーム内のコンテンツについて」です。



ゲームに関して・・・


ゲームと言われれば、スマホ、PC、家庭用機器などなど、多種多様なハードウェアが存在します。
それらを使った、ソフトウェアもあります。
ゲームのジャンルも多くあり、それをさらに細分化すると、コンテンツもあります。


呼び方に関しては、そこまで決まっているわけではないので、ここではそのように書きますね。
まず今あげたものを軽く解説。


・ハードウェア ・・・ PS4、switch、PC、スマホ
・ソフトウェア ・・・ ドラゴンクエスト、FF、モンスターハンター
・ゲームジャンル ・・・ RPGFPS、ACG…
・コンテンツ ・・・ タイムアタック、周回、縛り…



コンテンツに関しては、こちらが勝手にそう呼んでいるだけです。
実際はそのゲームによって、呼び方がまちまちです。
特に、上に挙げたのは、今のゲームだと大体ゲーム内で設定されているのですね。

昔ほど、自分で決めるようなものでもなくなってきています。


関連記事:今更聞けないゲームのジャンル!!代表的な6つを簡単に説明!!





ゲーム内コンテンツに関すること


昔のゲームでも、タイムアタックなど、ゲーム制作者が作っておいたものもあったのですが、今よりもそれほど豊富な印象が少なかったように見えます。
現在のゲームでは、もちろんスマホゲーム含めて、周回や縛りが特に重要視されてきていますね。
それほど、一つの作品に集中する形の人が多くなってきたのかな?と印象です。


ゲーム内コンテンツのほとんどは、PCゲームやスマホゲームをしている方なら、特に知っているかと思われる要素です。
大型討伐のレイドもそれに含まれており、物語から少し離れたコンテンツのものを指す場合が多いです。
自分で決めて遊ぶ人も中にはいるので、それが企業側の目に求まってきたのではないのかな?と思っています。





タイムアタックと呼ばれるコンテンツの解説


ここで代表的なゲーム内コンテンツのものをいくつかご紹介いたします。
まず定番中の定番とされる「タイムアタック
こちらは、RTAと呼ばれるものもあるくらいに定番とされており、ゲームのクリアタイムを競うものです。


ゲームのクリアタイムのものもあれば、レーシングゲームのようなコース1周のタイムアタックなどもあります。
特にRPGなんかもこれを考えられて、コンテンツしているものも存在し、それがのちの大量周回の引き金になったりします。
1周何分で回れるか計算をし、それを最速で効率よく進むことが、どうすれば可能なのか?を考え、目標を立てるなどタイムアタックは結構重要だったりします。


関連記事:ゲームの『タイムアタック』と呼ばれるもの!実はかなり奥の深いものだった!





周回と呼ばれるコンテンツの解説


ここ数年で本当に多くなりました「周回コンテンツ」
ポイント制のものもあったり、1周1カウントで計算したりと、これもゲームによってまちまちです。
一番ゲームの裏の悪とされる部分であったり、ゲームの萎えるポイントの一つになったりと、相当悲惨なコンテンツの一つです。


ゲームが飽きてしまいました!の多くは、こういった無意味な周回とされています。
スマホゲームでも、例えば同じキャラクター同士を合成し、限界突破するもので代替えとして必要なアイテムの収集に周回が必要だったり。
進化や強化の際の素材集めに対して周回が必要だったりと、周回は切っても切り離されないものとなっております。


古いゲームでも、これは多くありますね。
それがここ最近では、最低でも100以上の場合が大きいです。これは、あくまで、一つの種類においてです。
大体のゲームは、複数存在し、3~5個くらいで、3000周とか回らされるケースもあります。


1戦闘にかかる時間を計算などし、先ほどのタイムアタックの話も踏まえて、それが効率になるわけです。
SNSで言われる「ゲームでなぜ時間を計算し、効率を求めるのか?」に関する原因は、すべて周回にあるとされています。
のろのろと、やっていると、平気で年単位で時間が浪費してしまい、取り終わったときには、すでに、それは過去のものとなっている場合が非常に多いです。


なので、ライトユーザーだろうが、エンジョイ勢だろうが、できる限りの効率は求めていくようにゲームが変化しているのです。





縛りと呼ばれるコンテンツの解説


縛りは、昔のゲームではプレイヤー自ら行っていたものであったのですが、ここ最近のゲームでは、ゲーム内ですでにある一定の縛り設定が設けられているものもあります。
これに関しては、そこまで語るものでもなく、縛りあってどのようにして、攻略をすればいいのか?その後の達成感などによって、ゲームを心から楽しんでいる感が非常に強く現れます。
なくても良いものでもありますよ。ただ、ゲームを長くやっていれば、おのずとパターンやシステムに慣れが生じてしまいます。


そのため、物足りない!と思うようになるのです。その結果、縛り行為によって楽しさを出させるのです。
そして、ゲーム制作者が意図しない攻略の仕方を見つけることがあったり、新しいバグが見つかったりと、結構縛りによって見つかるものも多く存在します。





代表的なコンテンツとその結果について


タイムアタック」「周回」「縛り」
これらを使うということは、ゲームに新しい楽しさを加える要素に繋がります。
周回の方に関しては、ネガティブな意見が多くありましたが、もちろん周回だけを考えると、一番楽な分類になります。


なぜ?と疑問に思うかもしれません。
やってみたらわかるのですが、周回をするということは、その概要をすべて見ることが可能になるわけです。
すなわち、頭もそうですが、体が勝手に相手のパターンやコース、システムを理解するようになるわけです。


ゲームは基本テンプレートなシステムが多く、一つ軽く理解してしまえば、次はこんなのがやってくるのではないのか?と別のところにいっても応用が効いてしまうのです。
特にPCゲームやアクションゲーム、スマホゲームだと、説明を聞かずとも、クリアしたりシステムの理解をしてしまうことも多々あるのです。





最初からコンテンツに手を出すのは禁止した方が良い


ゲーム初心者やまったく知らないゲームを始めたときに起こりえることなのですが、最初からゲーム内コンテンツに触れるのはやめましょう。
よくゲーム実況者たちが、知らないゲームを最初から縛って挑むことをしているのを見るのですが、彼らは一応プロでありますし、動画内で知らないと話してはいますが
ある程度確実にプレイはしているはずです。そのため、見てて俺でも大丈夫だろう!と思ってやり始めるとドツボにハマるだけです。


ゲームを嫌いになる理由として、最初に挙げられるのが導入部分ですね。
このシステムが嫌い!というのが原因です。一度嫌いになってしまえば、もう触れること自体なくなるでしょう。
ある程度理解し、プレイした人がやった方が良いものではあります。





ゲームの遊び方は実際無限大です。


今あげたコンテンツは、あくまで代表的なものですし、もっとたくさんあります。
そして、日々増えていますし、ゲームの作品によっては、そのゲームでしか使えないけど楽しさが上がるものもあります。
大体のものに属するもので「タイムアタック」「周回」「縛り」になります。


これらに属さず、特にそのゲームでしか使えないものとしたら「音楽ゲーム」などになります。
こちらは、癖が強いといったら問題になるかもしれないのですが、非常に別の次元になっています。
ゲームセンターいくと、プロたちが見れますよ。人間の限界に関して、記事を複数書けるレベルに素晴らしいです。


ゲームに関しての考え方が本当に変わってきており、僕としてはうれしい限りです。
僕は実際そこまでゲームの知識がないです。今Googleが新しくゲームに参加してきた!と話していますが、そこらへんの知識はまったくないのですね。
なので、どういうものなのかは、これから知ることになるかと思われます。





ゲームのコンテンツに関するまとめのまとめ


ゲーム内のコンテンツがあるということは、すなわち長くそのゲームにいて欲しいとされるものです。
今になってポケモンアルセウスが登場したよ!というくらいには、一定のファンがいることが多いのがゲームの魅力になっているのかもしれません。
やることがなくなるということは、飽きるに直結することもありますし、何より、ゲームは一生遊んでいられるため、どこで区切っていけばいいのかわからない!


そのような悩みも少なくありません。しかし、その逆で、楽しいけどやることないけど、何かをこのゲームでやっていきたい!
こういった悩みから、コンテンツは作られていくのです。これから何が主流になっていくのかわからないのですが、それでもゲームのコンテンツはどこでも使えますし
何より、楽しさが増えることが重要だと考えております。


以上です。ありがとうございました。



関連記事:一番ゲームを楽しむ方法はやっぱり自分で決めた方法だと思われる。

無駄な行動は無駄なプライドよりも有益に働きやすい

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おはようございます。結城シキです。
社会に出れば、おのずと人は働くことを始めます。
その働く環境で様々な問題にでくわすことがあると思われます。


今回はそれに関する記事で「無駄な行動とプライド」になります。



無駄な行動は無駄なプライドよりも有益に働きやすい


年を取る、出世する。これらが起きた際に、やはり人ですので、プライドも一緒に高くなってくるものです。
高くなった方が、威厳があるように見られ、指示や会議なども一つの意見として取り入れられやすくはなると思われます。


上の人のプライドが低すぎると、下のものは遊び始め、指示も聞かず、返って迷惑ばかりかけてくるようにもなります。
教育や教え、勉強などのこれから役に立つ知識を教えても、右から左へと受け流してしまう可能性すらあり得るのです。
なので、このプライドに関しては、そこまで嫌うものでもないのです。


しかし、現状ではそういった方向だけではなく、悪い考えが比較的多い印象があります。
それが以下のものになります。

・威張り散らす
・過去を美化しすぎる
・尊敬をするように促す
・責任転嫁
・無駄な説教や知識を与える


これらのように、プライドが高いがために不利益な行動をする人が存在し、後悔をするといったケースは多いです。
なぜこのようになってしまうのか?なのですが、環境だったり、過去だったりと人によって理由はまったく変わっていきます。


一度高いプライドになってしまえば、大きな問題が起こらない限り下がることは決してないのです。





無駄な行動から学ぶ、一種の研修


上の人間や尊敬している人が、何かしら行動をしていたら、どう思いますか?
僕も同じく動こう!そう思いませんか?
無駄にプライドが高い人は、誰かに指示をし、自分が動かないことが多いです。


しかし、変にプライドを持たない人は、周りを気にもせず、指示をしても自分から動くことをしますし。
指示をせずとも周りが来た際に、研修のような教育をし始めるのです。
「見て学ぶ」に似ているような行動なのですが、それとは少し違い、何をしているのか?といった内容ではなく、行動を自らしている!


そこに周りが感化され始めるのです。これにプライドを持つのも構いません。
俺はこのようにしたいから、こうしている!それを見て、やってくるのなら、教えてあげる!
一見無駄な行動でも、それは時として教育に繋がっていくものなのです。


何もせず、ただ指示するだけでは周りは何も学びません。
しかし、言葉や指示を嫌ったり、自分は話が嫌い!とあっても、行動だけをし背中を見せれば、それは無駄な行動でも何でもなくなるわけなのです。
自然と周りは何かをし始めよう。そのように思われることこそが有益だと思います。





プライドが高く、手柄を自分のものにするのが悪い


本当に嫌われる原因が、行動をせずして、自分のものにしようとするのが悪いことなのです。


これがどういう意味なのか?と疑問に思うかもしれません。
答えは簡単です。


・彼らは俺が育てた!


こちらになります。
何も考えず、指示するだけで、彼ら(部下)を育てた気分に酔いしれている人が多く、それを上の人に報告するのですね。
自分の手柄だと。


実際この場合、手柄や育ちは、彼ら自身で自ら勉強をした彼らなのですね。
そのような行動をする人が多いため、プライドが高いのは嫌われるのです。





プライドが高くなることは自然なので、何も悪くはない


つらつらとプライドが悪い!という方向に話が変わっていますね。修正します。
先ほども書いたようにプライドが高いのが、何も悪いわけではないのですね。
悪くはないのです。実際悪くはないのです。


プライドが低い人は、周りからはなめられた態度をとられてしまうのです。
いまだに年功序列の考えが捨てきれてない人が多く。
それは、高齢の人だけではなく、10~20代の若者でも平気でそれに当てはめてくるのです。


言われたことありませんか?
「その年齢まで何してたの?」といった脅しを。
若い人は、それを強調してくるのですね。特にある程度社会を知った人は。


インターネットの時代なので、検索すればすぐに出てきます。
ブラック企業と同じようにブラック社員と呼ばれる人たちです。
威厳がなく、売り手市場だから何をしても良いのだと、そう本当に思っている人達です。


そのため、プライドが高いのは何も間違った考えではないということです。
能力主義の時代に、その思考は地獄に直下するのですが、それはまだ先のお話なのかもしれませんね。





何のプライドを高くするのかを選択するべき


プライドが高いのが悪くはない!とお話していますし、プライドが高いと悪いのですよ!とも書かれています。
一体どっちなの!?と矛盾の疑問をぶつけて見たくもなりますよね。
わかります。なので、プライドを高くした方が良い時はどんな時なのか?こちらについて触れていきます。


プライドを高くすることで一番なのがやはり・・・


・何かを守るとき


こちらに該当します。プライドが低いと、何も守れませんし、何も救うことができなくなります。
自分の趣味でも、部下でもいいですし、はたまた自分の精神でも良いです。自分の家族でも良いのです。
何か攻撃されたときで、自分の中で納得いかなければ、思いっきり戦ってみるのもありなのです。


いや、戦ってください。相手に真実を突きつけるのです。
引いているだけでは、相手の思うつぼなのです。そういう時はどかーんと高く生きましょう。





無駄な行動は美徳


プライドばかりのお話になってしまいました。さてどうしましょう。
どうしましょうでもないのですね。無駄な行動に関して書くのです。


結論から言えば、無駄な行動の方は、本当に考えるだけ無駄です。
まず結果考えるよりも、動いてから結果を見てください。
そうしないと、いつまで経っても糧にもなりません。


学生時代では、コツコツ努力することが美徳とされてきました。
しかし、社会に出れば、そのコツコツが恥ずかしいと思われるような世界に変わっています。
どういうことなのだろう~?と疑問に思うかもしれませんけど、それは僕にもわからないのです。


なぜ?恥ずかしいと思うようになるのか?やはり、プライドなのですね。
切っても切り離せないものなのかもしれません。それくらい人は頭が良いと僕は勝手に考えています。
過程、努力を考えるよりも先に結果や結論を考える。


科学者や専門家たちとはまた違った思考を私たちがしているのです。
彼ら科学者たちは、地道な努力が実を結ぶのですが、大失敗などには目も向けていません。
結果を見たときに、これが欠損であるということを知るのです。それを世に出してからなので、よりバッシングされるのです。


しかし、普通に生活している人は、それの真逆で、結果失敗するのではないのか?これ成功しないんじゃないのか?
そのようにして考え、努力や過程をすっ飛ばそうとします。なので、無駄な行動をしろ!ということに繋がるのですね。
科学者たちは日々、それが当たり前になっていて、バッシングされようが続けていきます。いつしか大きな成功がやってくることになるのですね。


一般的な人達は、何もしないので何もやってこないのです。
そこにプライドがあるかどうかの違いです。努力にプライドを極振りできれば、有益に物事が進むと彼らを見てそう思うのです。




無駄な行動は無駄なプライドよりも有益に働きやすいのまとめ


プライドで無駄な行動ができないという人は本当に多いです。
年齢もありますし、能力でもあります。階級なんかでもあります。
切れない存在なので、どのようにしてそれを利用していくのか?というのが課題になっていくのですね。


今世の中で成功している人は、無駄な行動をして成功を収めている人が多いとされます。
もちろん、プライド以外で無駄な行動ができない!と言う人もいることでしょう。
僕も恥ずかしいというのが何よりの欠点です。それにより、記事の更新が非常に悪いです。


プライド高いのも理由かもしれないですね。まずは、トライです。
すぐに低くなることは不可能ですし、それを言う行為も危ないのかもしれません。
もし、そういった人たちを見たのならば、自分は決してそのようにはならない!と念頭に入れておいてくださいね。


そうすれば、威張り散らすおっさんにはなることは決してないことでしょう。



以上です。ありがとうございました。