幽閉図書館

当ブログでは、主に私が疑問に思ったこと知っていることをただ淡々と書き綴っていく場所になっております。

アニメや漫画、小説の物語における面白いジャンル五選を発表!!

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おはようございます。結城です。
小説家になろうが今や一般的に訪れやすい環境になっています。小説系ですね。
他にも色々とあるのですが、サイトうんぬんの話ではなく設定が面白いなーと思ったものをピックアップして感想書いていきます。


色々なのを目通しているのでね。まだ訪れたばかりなのですが・・・
それではどうぞ!!



1.異世界転移、転生と言う1から考えるもの


今や鉄板や王道といったら、これらを刺されます。
一応世に出回っているもので比較的人気を博しているのが「転生」の方なのですが、転移も中には多く含まれております。


大体は「転移=転生」として考える人もいるかと思われますが、転移は最終的には元の世界に戻れる可能性があるので、そこだけ間違いなければいいかと思われます。
そもそも、なぜ? このようなジャンルを面白いと思ったのか?


小説書かない人や、ただ何気なく漫画やアニメを見ている人の多くは「ローファンタジー」や「ハイファンタジー」といった細かなジャンルはよくわからないです。
正直僕もなんとなくで覚えているだけで、詳しいことは何もわからないです。


転生、転移、ローファンタジー、ハイファンタジーのどれかを選択して物語を書くのですが、元の世界は作られており、法律やら人の思想などが入り混じったものになっております。それが、異世界になるとすべて作者が考えたように動き出すのです。


このジャンルの面白さは、その作者がどのような世界にしたいのか? といったことですね。獣人が住まう場所だよ! 魔法が使える場所だよ! といった簡単なものでもいいわけです。実際にないようなことがあるわけなのです。


同じ魔法や獣人であっても、まったく別種類のものなんていうのはたくさん存在します。
中にはそもそも異世界とは別世界と違う! 今私たちがいる世界の次元ではない! といったことも考える人がいるわけです。


結果的にゲームのような世界面白そう!っとなるわけです。


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2.パーティー追放系による最近流行りのジャンル


ここ最近流行っている「パーティー追放系」のものですね。
大体は外されてから、本当は強かった! ソロだから英雄になった! などのわかりやすい作りとなっております。


中には追放されて、英雄人生をあきらめて、厨房などで暮らすなどして生活するといった物語を書いているものもありました。
追放一つとっても、自分からなのか? 仲間からなのか? 王による命令なのか? どれを取ってもおかしくないものです。


今は絶賛ヒット中ですが、変わるのかなーとすぐにでも変わるのかなーとは思います。


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3.自分が神だった系あるいは、神に近い存在最強設定


神さまの手違いで事故が起こり贖罪として力をもらい、人生もリスタートした。
運営がすべてどっかにいき、自分が代わりにそのゲームを作るようになった。


色々と存在します。これも結構多いです。
ここでの最強は、無双などもありますが、それ以外に作り出すといった創造も含まれるわけです。
人が神のような力を得た場合、実際どのような使い方をするのか?といった問題もあり、作者はこのようにして使っていくのか!と納得できます。


ただ無双するもよし!建築しまくってもよし!ハーレムよし!様々なパターンが用意されているわけです。




4.無双系主人公と呼ばれるもの


無双系主人公は大体はテンプレとして言われがちです。
物語が進めば進むほど無双になっていくパターンもあれば、最初から無双しているパターンもありえます。


ここで重要になるのが、インフレというものですね。
主人公の能力を超えるものなんてかけない!と思ったら最後無双になるわけです。
ギリギリの中で戦い勝つ!といったこともありなのですが、逆に長々と戦ってんじゃねーよ!と思われることもあるわけです。


僕的にはどちらも好きですし。面白いものです。


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5.復讐などや下剋上的な燃える展開


PT追放系でもありますが、復讐などにかられ悪に染まる系主人公も中にはいます。
今まで馬鹿にしたやつらを見返すのみならず、それにかかわった傍観者なども含めて抹殺する独裁主義者のような思想主人公はいます。


これはこれで面白いのですね。
読者側の意見としては、こうなったんだ。かわいそう!と思った瞬間に、仕返しはどのようにするのだろうか?と考えるものです。


最後はハーレムになって王になるもいいですし。逆に途中で復讐やめたりすることもありです。パターンは色々とあるのでね。




6.面白い物語ジャンルまとめのまとめ


五つですね。今回ご紹介したのは、王道と呼ばれるものたちです。
目新しいものや、新ジャンルではないです。
今は普通に描かれているものばかりとなっています。


漫画やアニメではもの足りない!としたときこの手のサイトがあると暇つぶしにもなりますし、ありがたいです。
今回は以上です。ありがとうございました。

小説家になろうは結構叩かれてるけど、設定や物語を1から考えるのって相当素晴らしいと思う!!

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おはようございます。結城です。
小説家になろう!というサイトがあります。知ってる方の方が多いですよね。
僕結構暇なときに足を運んでいたりします。


いくつか読んできた中で、素晴らしい!と思ったことがあるわけですね。
作品ではなくその内容に関してですね。
そもそもこれ俺でも書けるだろう!と簡単に思われてしまいますが、実際彼らはかなりの力を持った者たちなのではないのか?といったことを少しですが、まとめていきますよ!!






1.設定を考えるのが素晴らしい。


まず物語を書く上で欠かせないのが設定と呼ばれるものですね。
これがないとそもそも始まることができないわけです。
現在小説家になろうでヒットしているものの多くは「PTから脱退した系」のジャンルですね。


異世界転生、転移が数多く存在しますが、その中でも今は「PT脱退」「PT脱退してみた!」「PTを脱退させられた!」などのパーティーシステムに関するものですね。
大体の場合最強だったに完結するのですが、その一つとっても内容がまったく違ったりします。


大まかには最強と異世界に戻ってしまうのですが、物語の考え方や設定は素晴らしいと感じることができましたね。


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2.人の名前などの固有名詞


物語状では、固有名詞なるものが確実に使われるものです。
その中でも唯一めんどくさいのかもしれない要素が「人の名前」になります。
中には技名などもあるのですが、人の名前は物語終盤まで使う可能性すらあり得る話なのですね。したがって、重要な要素の一つとなります。


実際の世界にはないような名前でなおかつ、インパクトのあるものを考えるのは通常生きている中で考えることって相当難易度高いのですね。
これかっこいいな~! これかわいいな~!と一発で印象を付けれたらそれは天才になります。何回も考えた結果これでよい!として決めるものなのですね。


これはゲームにも言えることですよね。


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3.能力系の効果説明


異世界系でややこしい!と思えるものが「能力系効果」になります。
大体の場合「火・水・雷属性」といったものが存在し、それらを使って物語を進めていくわけですが、やはり章が進んでいくことに複雑怪奇状態になるわけです。


実際の例を書きますね。


ある一人の能力者が「魔法属性の攻撃はすべて吸収する能力者」だった場合。
この時どのようにして作者は倒そうと考えますか?
異世界を舞台にした物語の多くは「魔法を主とする」設定が多いです。


そしたら、上にあげたように魔法属性系はすべて吸収だと積んでないか?と発想にいたるわけなのですが、色々と打開策はあるわけです。
大体は以下のような攻略法で進むわけです。


1.物理を使っての戦法


人はそもそも魔法以前に物理攻撃を持つ生き物です。
剣やら槍やらで反撃することが可能です。それ攻略することも可能ですし。
もっと面白い方法を取りたい!と思うのなら以下のように




2.吸引の限界を超えるほどにまで魔法を与え続ける


有名どころの作品だとこの手の戦法は使われています。
吸収する側は無限に吸い込むことが不可能といった設定を後で付け足すのです。
ようは「お腹いっぱいなところをより食べ物を食べさせる」といった方法ですね。



このように能力に関する効果の説明や、矛盾が生じないか?といったことをほぼ一人で考えなくてはいけないところ素晴らしいなーと思いました。





4.人間関係に関すること


実際の世界では必ずと言っていいほど存在する人間関係
これは確実に異世界でも登場します。生き物がいる限りどこでもあるわけです。
黒人差別や白人主義、イエローモンキーといった差別的思想は異世界の方が強い可能性すらありえる話なのですね。


特に動物(=獣人)を扱う異世界系に関しては、アメリカ以上にサラダ・ボールのような社会になっているわけです。豚とライオンとでは仲良くなれないなどがそれですね。
弱肉強食の世界を生き抜くわけですから。


そもそも異世界だと豚を食べるのか? といった疑問もあるわけです。





5.キャラクターの背景について


もっとも能力的にといったらあれなのですが、キャラクターの背景は重要です。
大体感情移入しやすいのだと「暗い物語」になりますね。
NARUTO」などが代表的かなーと僕自身は思います。


小さいころから人に嫌われ育ってきた。しかし強く生きたといったものですね。
そのまま暗黒面に落ちる理由にもなりますし。正義の方向に行く二つのルートが隠されているわけです。
大体はこれによって今までなかった力を解放してより強くなる!といったかっこいい物語ができるのですけどね。





6.ハーレム的要素についてのあれこれ


異世界系だとハーレムが多いです。
実際ハーレムが好かれているかどうか?と疑問に思うかもしれないのですが、需要はかなりあります。大体ヒットしているものの多くはハーレム系異世界ですね。


男性ならば一度は味わってみたいものです。
読者や作者から見る主人公は、自分なのですから、当然ハーレムの場合は自己投影することができるため、より楽しく物語を見ることができるわけですからね。


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7.インフレ環境といった悩む場所


物語が長くなればなるほど絶対に通る場所がインフレ環境ですね。
この点をうまくついた作品が「鋼の錬金術師」だと僕は思っています。
インフレがないような世界ですね。


逆にインフレがないと面白くない!といった声もあるかもしれないです。
BLEACH」などはインフレあったからこそ、楽しめた!と言う人は多いです。





8.物語を書く人は基本的に素晴らしいまとめのまとめ


適当にまとめましたね。
やはりどれをとっても素晴らしいとされるのが物書きです。
小説家になろうはそれがよく見て取れます。


どのようにして見て取れるか?といった疑問は簡単です。
そのほとんどが完結していないのです。
大半の作品が完結してないということはどういうことなのか?


簡単です。僕なら!俺なら!もっと良いものを書けるだろう!と意気込んでもすぐにやめてしまうということです。
ある程度覚悟を必要としない限り、途中で断念します。
最初の壁は十万文字であり、一か月二十万文字を続けるようになれれば、もう大丈夫!とされているみたいです。


いくらオンラインゲームで周回をしている僕でも、この数字見た瞬間言葉がでなかったですね。オンラインゲームの必要周回数なんて、最高でも大体千なのですから・・・
それを軽く超える何万といった数字は次元が違うってことです。


その手の道を進んでいる人は何の分野にしろ、素晴らしい才能の持ち主だ!ということです。
以上です。ありがとうございました。

無料ゲームで課金するのとソフトどちらが結果的には良いのかに関する5つのこと!!

おはようございます。結城です。
無料ゲームに課金するのとソフトのどちらが良いのかー?といった疑問誰しもがあるはずです。今回そんな疑問をまとめてみましたよ!


それではどうぞ!!









1.ソフト=課金額??といった疑問


家庭用ゲームだと高く考えても1万円程度になります。
それに課金額が同等だというのならそれもありかと思われます。
大体の計画ある人はソフト一つを買う値段まで課金するよ!という声が多いです。


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2.遊びごたえに関しての疑問


課金といってもただするのもよいのですが、ないものソフトでは「エンドコンテンツを楽しむ」といったスタイルの人も中にはいるのです。例えるのならタイムアタックなどですね。
課金ゲームなどはエンドコンテンツはあるのですが、大体アップデートなどがありそれができなくなってしまうといったケースは少なくありません。


なので、ソフトの方が安上がりなのでは?といったこともあり得る話なのです。


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3.基本無料の罠が『課金しないとまともに遊べない』


残念なことに課金しないとまともに遊べない!あるいはそれ相当のものを用意しないと進むことができないといった煽りがあります。
結果課金して自分もやれるようになった!などの悪循環が広まってしまうのです。


今はそれほど課金しないと遊べない!といったものはないのですが、SNSなんか初めて見るとそれに追いつくがためにしてしまう人って結構いるのですよね。


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4.終わりの孤独感


ソフトの悪い点といったら終わった後の孤独感です。
課金できるゲームからするとそれはサービス終了するまで!
大体ソフト以上にサービスの期間は長いもので、友人とのお話もソフトの方だと1か月程度で終わってしまいます。まだ自分は楽しんでいるのに友人はもうその話はせず


別のゲームにのめりこんでいるなんていうことはよくある話なのです。


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5.1作で簡潔しているかどうか?


ソフトの場合、大体1日くらいすれば物語も完結!しなくてもある程度は終わった!としていたりしますが、課金ゲームの場合物語が終わったらサービスの終わりということが考えられるように、終わりがないのです。


なので物語重視の人からすると課金ゲームの先を見たいけどいつまでたっても先が追加されない!ムヤムヤする!といったこともあるのです。


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無料課金ゲームとソフトのどちらが良いのか?まとめのまとめ


ある程度の時から論争が多かったです。
この問題についてですね。課金ゲームの方が長く遊べるし共有ができる
知っている人が多くいるから楽しい!


ソフト派の人は、永遠と遊ぼうとすれば遊べる
もしかしたら年単にで遊んで新しい発見をしSNSなどに投稿したら一躍ヒットする可能性りえる。周りからの褒めも異常なものもある


色々と考えられます。
どちらもよいものですね。筆者の僕からの感想としては
ソフトの方が何かと良いです。いつでも遊べるし急がなくてもよい


やはり無料課金ゲームだと周りが先に進むから自分がそう思ってなくても
自然と急がなくては!と考えてしまうのですね。
したがって競争が始まってしまうのです。


僕的にはソフトの方がいいかな?ってだけの話です。
以上です。ありがとうございました。